主要
體力:影響人物的帶兵力與耐久力,體力<0則戰線脫離。個人戰時體力即為最大耐久力。
魔力:影響人物使用技能的能力,使用技能多要運用魔力,魔力不足時無法使用技能。
攻擊:全稱「物理攻擊力」。影響人物對敵人的直接傷害。
防禦:影響人物對敵人物理攻擊的抵抗力。
技能:人物可以施展的特技或法術,一般來說通常只能在一場戰鬥之中同時使用四至五個。
特性/特殊加權:人物具備的特別加成,這些加成可能可以影響戰局。
次要
精神力:又稱「魔法攻防力」,為「魔法攻擊力」及「意志抗性」兩者的算術平均數。隱藏數值。通常會順著魔力改變。
魔法攻擊力:簡稱「魔攻」。隱藏數值,影響人物使用法術的傷害。
意志抗性:簡稱「魔防」。隱藏數值,影響人物對抗法術時的防禦。
技巧值:又稱「特技攻防力」,為「技巧熟練程度」及「對策技術值」兩者的算術平均數。隱藏數值。通常會順著魔力及攻擊力改變。
技巧熟練程度:隱藏數值,影響人物使用特技的效果或傷害。
對策技術值:隱藏數值,影響人物對抗特技時的防禦。
敏捷:隱藏數值,影響人物的攻擊命中率與受攻擊的迴避率。
移動力:隱藏數值,影響人物在世界行動的快慢。
士氣:開戰時顯現,間接影響部隊或人物的戰鬥力狀態,範圍在0~200%。會隨時間慢慢往80%靠齊。
心理健康:隱藏數值,影響人物的心理狀況,數值愈高,對心理系負面異常狀態的抵抗力愈強,且士氣下降速度愈慢。會隨時間恢復。
靈魂體力:隱藏數值,在體力歸零時會少量下降,會在承平時期隨時間徐徐恢復,在靈魂體力歸零時必須在一段長時間之後才能繼續行動。
體能值:隱藏數值,為「體能爆發力」及「體能持久」兩者的算術平均數。
體能爆發力:隱藏數值,影響人物的敏捷、移動力、致命攻擊機率。
體能持久:隱藏數值,影響人物在世界行動的持久時間以及在戰役後期的士氣。
復原力:隱藏數值,為「生理復原力」及「心理復原力」兩者的算術平均數。
生理復原力:隱藏數值,影響人物體力在承平時期的復原能力。
心理復原力:隱藏數值,影響人物心理健康、魔力在承平時期的復原能力。
統率力:隱藏數值,在團戰時作為兵力上限的指標,與體力、魔力、精神力、體能值、士氣相關。