數值影響
這世界中因為具備各種魔力,因此讓人能力中的(攻擊、防禦、移動力、精神力)會隨某些法術影響,但無論如何影響,一段時間後都會復原。
負面異常狀態
睡眠:部隊連線周公Online而無法行動、攻擊,同時防禦力、迴避率嚴重低落。但受到攻擊時會解除。
怯戰:部隊士氣過於低沉或受到驚嚇而失去戰意,無法攻擊並主動後退。遠離敵人或士氣恢復後可解除。
憤怒:部隊被敵人挑釁導致理智喪失,魔法及策略攻擊力下降,同時無法發動輔助系策略並主動前進,不論任何情況,但物理攻擊力稍為上升,可以使用法術恢復,一段時間後可能自動恢復。
.暴怒:同「憤怒」。但效果更強,不會隨時間自動恢復,只能使用法術恢復。
.壞掉:同「憤怒」。且不能發動任何魔法,同時防禦力嚴重低落、不能迴避、無視所有其他的異常狀態,但物理攻擊力倍增。可以使用法術恢復,短時間後可能自動恢復(利用特殊法術使自己強制壞掉者除外,在此情況之下只能使用法術恢復狀態)。
中毒:部隊流傳著有害毒品造成兵力、體力隨時間下降。一段時間後可以自動恢復。
.猛毒:與中毒相同,但體力每次下降的數值更高。不會隨時間自動恢復,只能使用法術恢復。
混亂:部隊指揮錯誤陷入錯亂,不分敵我與目標胡亂發動攻擊或法術。一段時間後可能自動恢復。
失明:部隊陷入黑暗之中無法辨位,攻擊力、攻擊命中率下降。一段時間後可能自動恢復。
.眩目:部隊受到光屬性法術或閃光彈攻擊而失去視力,導致攻擊命中率下降、方位辨別不能。屬於「失明」狀態的分支之一。一段時間後可能自動恢復。
失聰:部隊失去聽覺,引致對偷襲迴避率嚴重低落,且更容易陷入負面異常狀態。一段時間後可能自動恢復。
愚昧:部隊失去智力以致於變為腦殘,無法發動法術、精神力下降。一段時間後可能自動恢復。
痲痺:部隊受到法術或電力影響而全身痲痺,無法行動、攻擊。長時間後可能自動恢復。
衰弱:部隊遭到有害法術攻擊而戰鬥力下降,攻擊力、防禦力銳減。一段時間後可能自動恢復。
石化:部隊被土屬性法術封鎖,無法行動、攻擊,但防禦力上升。除非使用法術不然無法恢復,如全部隊石化則強迫退兵。
酒醉:部隊受到酒類影響而戰鬥力下降,攻擊命中率減半、魔法及策略攻擊力下降。一段時間後可能自動恢復,亦有可能引致「宿醉」。
.宿醉:部隊受到酒類影響之後引致的後遺症。在「酒醉」恢復之後,以一定機率產生,士氣減低速度加快、魔法及策略攻擊力下降。一段時間後可能自動恢復。